Η μάθηση διαμέσου παιχνιδιών (Game Based Learning) αποτελεί πλέον, παγκόσμια, μία από τις πιο σύγχρονες τάσεις στον τομέα της εκπαίδευσης. Πέρα όμως από τις μοντέρνες αυτές προσεγγίσεις στην εκπαίδευση φαίνεται ότι έχουν και ουσιαστικό αποτέλεσμα καθώς τόσο Πανεπιστήμια όσο και ανεξάρτητοι φορείς σε όλο τον κόσμο επενδύουν ολοένα και περισσότερο στην ανάπτυξη παρεμφερών εφαρμογών.
Στo άρθρο που ακολουθεί η Chitra Sethi, βασική συντάκτρια του ASME.org (American Society of Mechanical Engineers), αναφέρεται στο ψηφιακό διαδικτυακό εκπαιδευτικό παιχνίδι Geckoman. Μέσα από διαφορετικούς "ψηφιακούς" κόσμους οι μαθητές εισάγονται σε βασικές αρχές νανοτεχνολογίες και τους τρόπους χρήσης της. Με τη χρήση του συγκεκριμένου παιχνίδιου σύμφωνα με τους δημιουργούς τους η μάθηση και το παιχνίδι συμβαδίζουν.
Σχετικοί Σύνδεσμοι:
- Video games και εκπαίδευση
- Ιστοχώρος του διαδικτυακού παιχνιδιού Geckoman
- To Geckoman στην εκπαίδευση
mathisi20.gr